#include QMK_KEYBOARD_H enum layers { _QWERTY, _GAME, _LOWER, _RAISE, _ADJUST }; // define keycode macros for readability #define KM_DLEFT LGUI(LCTL(KC_LEFT)) #define KM_DRIGHT LGUI(LCTL(KC_RIGHT)) #define TSKMGR LCTL(LSFT(KC_ESC)) #define KC_LCBR LSFT(KC_LBRC) #define KC_RCBR LSFT(KC_RBRC) enum custom_keycodes { QWERTY = SAFE_RANGE, GAME, LOWER, RAISE, ADJUST }; const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { [_QWERTY] = LAYOUT( //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_GRV, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_MINS, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_ENT, KC_DEL, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_BSLS, //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘ KC_LALT, LT(_LOWER, KC_TAB), CTL_T(KC_SPC), SFT_T(KC_BSPC), MO(_RAISE), KC_LGUI // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ ), [_GAME] = LAYOUT( //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ _______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘ _______, MO(_LOWER), KC_SPC, _______, TO(_QWERTY), _______ // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ ), [_LOWER] = LAYOUT( //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ LALT(KC_F4), KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, _______, _______, _______, KC_LPRN, KC_RPRN, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ KC_MUTE, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_PGUP, _______, _______, _______, KC_NLCK, KC_LBRC, KC_RBRC, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ KC_VOLU, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_PGDN, _______, _______, _______, _______, KC_LCBR, KC_RCBR, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ KC_VOLD, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KM_DLEFT, KM_DRIGHT,_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘ _______, _______, _______, _______, _______, _______ // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ ), [_RAISE] = LAYOUT( //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ KC_F12, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PLUS, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_PMNS, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_P0, KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_EQL, _______, //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘ _______, _______, _______, _______, _______, TO(_GAME) // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ ), [_ADJUST] = LAYOUT( //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ _______, _______, _______,_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘ _______, _______, _______, _______, _______, _______ // └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘ ) }; bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) { switch (keycode) { case QWERTY: if (record->event.pressed) { set_single_persistent_default_layer(_QWERTY); } return false; break; case LOWER: if (record->event.pressed) { layer_on(_LOWER); update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST); } else { layer_off(_LOWER); update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST); } return false; break; case RAISE: if (record->event.pressed) { layer_on(_RAISE); update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST); } else { layer_off(_RAISE); update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST); } return false; break; case ADJUST: if (record->event.pressed) { layer_on(_ADJUST); } else { layer_off(_ADJUST); } return false; break; } return true; } void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) { if (index == 0) { if (clockwise) { tap_code(KC_VOLU); } else { tap_code(KC_VOLD); } } else if (index == 1) { if (clockwise) { tap_code(KC_PGDN); } else { tap_code(KC_PGUP); } } }